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史上最強遊戲顯示卡報到!NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB顯示卡磅礡登場,定價美金1,599元起2022/10/12正式開賣!
號外!顯示卡又改朝換代了!這次引領風潮的,則又是由NVIDIA領軍,推出了史上最強遊戲顯示卡NVIDIA GeForce RTX 4080、4090。 萬眾矚目,NVIDIA在2022年09月21日的GTC 2022由創辦人暨執行長黃仁勳主題演講,發表了繼Siggraph 2018推出全新的GPU架構NVIDIA RTX系列之後,今天宣佈推出第三代RTX架構Ada Lovelace核心圖形處理器。 --------------- --------------- *本文透過NVIDIA原廠發表會現場即時翻譯編譯 這次,厲害的是只使用一個Ada GPU就能支援Racer X,這一代的GPU是以數學家Ada Lovelace來做命名。NVIDIA工程師與台積電緊密合作,採用了專為GPU圖形處理器最佳化的4奈米TSMC 4N製程,整合了760億個電晶體,和超過18,000個CUDA核心,總共比前一代Ampere核心還多出了70%的電晶體。更厲害的是,Ada Lovelace這次推出三款RTX圖形處理器更強! 全新的串流多處理器 (SM) ,這次具有90兆次浮點運算,比前一代多 2 倍。Ada Lovelace的串流多處理器(SM),這次有了重大的改變,具備命名為著色器執行重新排序的技術創新,可已立刻以即時方式重新安排工作時間,讓光線追蹤的性能提升了 2~3 倍,著色器執行重新排序是重要的革命,就像CPU裡面的非依序執行技術一樣厲害。此外,全新的RT核心,具有2倍光線三角交點輸送量,和2個重要全新硬體單位全新的 Opacity Micromap Engine,將alpha測試幾何的光線追蹤速度提升 2 倍,而新的Micro-Mesh Engine可在不增加BVH組建和耗費儲存空間的情況下增加幾何豐富度。 全新Tensor核心搭載Hopper FP8 Transformer Engine並具備1.4 petaFLOP的Tensor處理效能,原始光線追蹤的效能不足以確保高畫格率,光線追蹤是出了名難以進行平行處理,因為光線會在各種方向和不同類型的交集表面間反彈 GPU是高度平行化,在處理類似工作時是最有效率的光線追蹤工作負載導致我們需要用不同的執行緒來處理不同的著色器,或存取難以合併或快取的記憶體,著色器執行重新排序 (SER) 可即時重新安排著色工作負載,從而進一步運用 GPU 資源 藉此提升執行效率, 我們看到光線追蹤效能提升 2~3 倍,而整體遊戲效能則提高 25%,與加速運算一樣,電腦繪圖技術也是一項全方位的挑戰,需要在架構、設計和演算法方面皆追求創新,才能有所突破,例如,NVIDIA 的 RTXGI 使用光線追蹤技術支援即時多反射間接照明,RTXDI 使用光線追蹤技術從數百萬個光線中直接照明,並從所有光線投射陰影。RTXDI可用於發光表面,例如告示牌、電視螢幕和霓虹燈管,NVIDIA 即時雜訊消除器 (NRD) 是一種時空降噪技術,可從不完整的光線追蹤影像,無論真實畫面,減少所需的光線數量 而深度學習超高取樣,也就是DLSS,更是我們最大的成就之一。 光線追蹤需要進行大量運算 CGI 影片的每個畫格都需要數小時才能完成渲染,我們希望能即時執行此作業NVIDIA RTX 開創了即時光線追蹤,RT核心會進行BVH穿越和光線三角交點測試,如此一來,串流多處理器就不必在每道光線上執行數千個指令 但即使有RT核心,遊戲的畫格率仍太低,我們需要另一項技術突破 而此時深度學習就派上用場,DLSS使用卷積自動編碼器人工智慧模型,將目前低解析度的畫格與先前高解析度的畫格,逐像素比對,以預測更高解析度的現有畫格,人工智慧模型經過訓練可預測超高解析度16K參考影像,預測影像和參考影像之間的差異將用於訓練神經網路,這個過程會重複數萬次,直到該網絡能夠預測高畫質影像為止,Ada推出DLSS 3新增可產生完整全新畫格,而不只是像素的的全新人工智慧技術,DLSS 3包含四個元件:全新光流加速器、遊戲引擎動態向量、卷積自動編碼器人工智慧畫格產生器,以及Reflex超低延遲流程 DLSS 3 會處理新畫格和前一個畫格,以瞭解場景的變化。 光流加速器為神經網路提供畫格之間的像素方向和速度,而遊戲中的每一組畫格以及幾何和像素動態向量,會匯入產生中間畫格的神經網DLSS 3無需處理繪圖流程就能產生全新畫格,比起暴力渲染方法,將遊戲效能提升高達4倍由於DLSS 3能在不涉及遊戲的情況下產生新畫格,因此對受限GPU或CPU效能 的遊戲都有益,針對受CPU效能限制的遊戲,例如包含大量物理效果或大型世界的遊戲DLSS 3讓Ada GPU以遠高於CPU運算能力的畫格率渲染遊戲。DLSS 3 是我們最偉大的神經渲染技術發明之一。 這比 4 年前我們首次推出,即時光線追蹤技術時增加了16倍,然而,GPU中可用於這些計算的電晶體數量 並沒有以這樣的比率增加,這就是RTX功能強大之處,我們在 4 年內透過人工智慧將效能提升 16 倍。 RTX 神經渲染演算法可在可程控著色器RT核心和Tensor核心上執行,創造令人驚豔的影像,Ada的總處理輸送量比Ampere這一代 GPU 有大幅躍進,在效能表現上一覽無遺,在光柵化遊戲中Ada的速度高達2倍,光線追蹤遊戲的速度則提升4倍,Ada能耗比極佳,與 Ampere 相比,相同功耗的效能是Ampere的兩倍以上,您也可以挑戰Ada的極限,我們在實驗室中將Ada超頻了3GHz,RTX 顛覆了繪圖運算。而現在,Ada正在為未來的遊戲鋪路,實現完全模擬的世界,正如 RacerX 的成果。 今天,我們要發佈備受期待的NVIDIA Ada Lovelace GPU,GeForce RTX 4090 NVIDIA 工程師在各方面推動技術,具備著色器執行重新排序功能的全新串流多處理器 具備Opacity Micromap和Micro-Mesh Engines的全新RT核心,採用FP8 Transformer Engine的全新Tensor核心,以及支援DLSS 3的像素處理300兆次運算光流加速器。整體而言,處理輸送量提升達4倍,相較於目前旗艦GPU,3090Ti,4090 在執行《微軟模擬飛行》時,速度提升達2倍,執行《傳送門》RTX 版時提升達3倍,執行 RacerX 時速度提升達4倍。 GeForce RTX 4090是全新的重量級冠軍,售價為 1,599 美元,並於10月12日上市 GeForce RTX 4080 提供12GB和16GB版本,在RacerX上4080的效能是3080 Ti的三倍。 4080售價899美元起,全世界最優異的遊戲平台變得更加精湛,我們的30系列GPU售價自329 美元起,是全球最適合主流玩家使用的GPU,RTX 4090和4080 GPU售價自899美元起,為遊戲迷提供終極效能,Ada Lovelace世代產品推動全部三種RTX處理器,也就是神經渲染的引擎,Ada為玩家提供量子級技術躍進,並為 Omniverse 等完全模擬世界的創作者鋪路。 這次,NVIDIA GeForce RTX 4080、4090顯示卡的發表,無疑再次震撼了玩家世界,加上效能達到前一代同級顯示卡的2~4倍戰鬥力,無疑是史上最強遊戲顯示卡報到! →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler/空冷/水冷/AIO一體式水冷散熱器/風扇】:
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EVGA不玩了!艾維克終止與NVIDIA合作關係,將退出顯示卡市場!
英國首相邱吉爾曾經說過:「沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益(A nation has no permanent enemies and no permanent friends, only permanent interests)」,這句話還真的說得一點也沒錯! 大消息!大哥(EVGA)跟大哥的大哥(NVIDIA)分手了!艾維克(EVGA)終止與NVIDIA合作關係,將退出顯示卡市場! 值得注意的是,這次分手搞得轟轟烈烈的,可以說是投下了顯示卡世界震撼彈!首先,EVGA是透過媒體採訪時出手,爆料遭到遭到不尊重的待遇!而且是透過擁有172萬粉絲訂閱的Youtube頻道Gamers Nexus來昭告天下,所以馬上就引起了玩家圈注意! 到底是發生什麼大事情,EVGA選擇終止與NVIDIA合作關係,讓我們一起來深入了解! 就在剛剛,顯示卡世界發生驚天動地大事情! 擁有172萬粉絲訂閱的Youtube頻道Gamers Nexus,總編輯Steve Burke爆料:EVGA終止與NVIDIA的合作關係,因遭到不尊重的待遇(EVGA Terminates NVIDIA Partnership, Cites Disrespectful Treatment) EVGA 已終止與 NVIDIA 的關係。EVGA 將不再生產任何類型的視頻卡,理由是與 NVIDIA 的關係惡化(以及其他已最小化的原因)。EVGA 目前不會探索與 AMD 或 Intel 的合作關係,該公司將在退出視頻卡市場後立即縮減規模。客戶仍將受到 EVGA 政策的保護,但 EVGA 將不再生產 RTX 或其他顯卡。該公司已經製作了約 20 個 EVT 樣品的 EVGA RTX 4090 FTW3 卡,但不會進入生產階段,並且已經終止了所有與卡有關的活動項目——包括 KINGPIN 卡。直到 22 年 9 月 17 日,我們將 GN 商店所有收入的 10% 捐贈給 Cat Angels,這是一個我們支持當地的貓收容所非營利組織! EVGA has terminated its relationship with NVIDIA. EVGA will no longer be manufacturing video cards of any type, citing a souring relationship with NVIDIA as the cause (among other reasons that were minimized). EVGA will not be exploring relationships with AMD or Intel at this time, and the company will be downsizing imminently as it exits the video card market. Customers will still be covered by EVGA policies, but EVGA will no longer make RTX or other video cards. The company already made ~20 EVT samples of EVGA RTX 4090 FTW3 cards, but will not be moving to production and has killed all active projects pertaining to cards -- including KINGPIN cards. Until 9/17/22, we are giving 10% of all GN store revenue to Cat Angels, a cat shelter non-profit we support local to us! 根據Gamers Nexus總編輯Steve Burke專訪,得到的情報彙整出EVGA的說明: 根據EVGA執行長Andrew Han接受Gamers Nexus總編輯Steve Burke採訪得知,原來NVIDIA的顯示卡價格,通常是要等到發表會時公開才知道正式的銷售價格,而在這之前,投入研發已經花掉了大量的成本。 更麻煩的是,因為NVIDIA自己會發售與官方定價一樣的Founders Edition(創始版顯示卡,所謂公版卡),某個程度來說也壓縮到品牌顯示卡業者的銷售空間,造成了市場競爭與銷售壓力。 更細節的精彩爆料內容,可以自行拿板凳看影片囉! 00:00 - Major Developments 主要的發展 01:23 - The Beginning or The End 開始與結束 03:07 - JUST THE FACTS 只是事實 08:11 - EVGA's Side of the Story EVGA 的故事的一面 12:33 - EVGA's Survival & Staff EVGA的生存與工作人員 16:52 - Conflicting Statements from EVGA 來自 EVGA 的相互矛盾的陳述 20:26 - Selling EVGA or Retiring Not an Option 出售 EVGA 或退休不是一種選擇 23:36 - On Making AMD & Intel Cards 關於製作 AMD 和 Intel 卡 25:38 - What's Next 下一步是什麼 挖礦熱潮退燒之後!EVGA開了第一槍!終止與NVIDIA的合作關係,而且表示因遭到不尊重的待遇! NVIDIA會怎麼來回應?老黃能接受EVGA表示遭到不尊重的待遇的說法嗎?其他NVIDIA品牌顯示卡製造商會怎麼做?Intel與AMD會不會趁機拉攏EVGA?消費者的權益能不能被保障?EVGA不做顯示卡之後未來要以什麼產品為主力?NVIDIA下一步怎麼走?Intel與AMD會不會趁機大反攻? 更重要的是,大哥(EVGA)跟大哥的大哥(NVIDIA)分手之後!挖礦還有搞頭嗎?已經買EVGA顯示卡的玩家該何去何從? 下一個發聲的會是誰?讓我們繼續看下去! →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler/空冷/水冷/AIO一體式水冷散熱器/風扇】:
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晶片庫存太多?!傳NVIDIA準備恢復生產RTX 3080 12GB
隨著RTX 40系列問世時間可能僅剩2個月,近期卻有傳聞NVIDIA在這時開始準備重新生產RTX 3080 12GB? RTX 3080 12GB版本是今年1月才推出的新成員,相比原本的RTX 3080 10GB,12GB版本除了記憶體容量之外,就連記憶體頻寬、CUDA數量都有略幅提升,對於遊玩4K遊戲或創作影音剪輯等都有所幫助。 不過說到底它就只是RTX 3080的升級版,在推出時不僅沒有官方創始版(Founders Edition),也沒有官方定價,僅有各家廠商的自製卡,而這張卡事實上也已經停產了快兩個月,壽命可以說是相當短暫。 而現在NVIDIA似乎準備讓RTX 3080 12GB捲土重來,這倒底是怎麼回事呢?據爆料者表示,原因就在於GA102晶片庫存太多,讓官方只好讓RTX 3080 12GB復活來銷晶片庫存,畢竟現在礦潮退燒,玩家又在等RTX 40系列的情況下,RTX 30的銷量早已不如以往。 Because there is too much stock of GA102, Nvidia has resumed the supply of 3080 12G. The 3080 12G just stopped production for less than two months, and recently resumed production quickly.— MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) August 14, 2022 之所以會選擇重新生產RTX 3080 12GB,或許考量的點就在於更高階的RTX 3090、RTX 3080 Ti本身客群就不多,RTX 3080 12GB或許就是個較好的人選,雖然小編認為不如就把現有的GA102家族季續跳水下去效果應該會更好就是了(笑)。 事實上台灣目前還是買的到RTX 3080 12GB版本,且從價格來看,幾乎跟10GB版本相差無幾甚至一致,約莫都在2萬上下,真要入手的話相信比較多人會直上12GB版本。 當然,NVIDIA真要快速的銷庫存,價格才是最關鍵的部分,畢竟RTX 3080 12GB本身實力不差,應付當前3A大作開到4K都不是太大問題,若價格夠漂亮,相信還是會有玩家們買單,甚至如小編剛才所提到讓GA102家族繼續跳水下去,銷量勢必會有所起色。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel展示Arc A750顯示卡遊戲效能,平均勝過RTX 3060 3~5%
自Intel宣布重返獨立遊戲顯示卡市場以來,相信不少人都期待著這家半導體大廠能端出怎樣的產品來打進這塊市場,而桌上型平台的首款顯卡Arc A380也終於在前個月正式發布,不過是在中國先行推出,夏季才會逐漸擴大至全球市場,因此台灣目前還是看不到實體有點可惜。 而A380也算是一張入門卡,光是要應對電競類遊戲可能就差不多了,更加重度的遊戲需求還是得依靠中高階的A5、A7系列,Intel也不一直賣關子,近日展示了A750的遊戲效能。 官方提供的測試資料相當豐富,可以看到拿來比較的對手是NVIDIA的RTX 3060,測試平台搭配的是Intel i9-12900K處理器、Asus ROG MAXMUS Z690 Hero主機板、DDR5-4800記憶體等等,並且使用Windows 11作業系統。 測試遊戲數量高達48款,這些遊戲都是以DX12、Vulkan等新API為主,絕大部分都是知名作品,如《Assassin's Creed: Valhalla》、《Forza Horizon 5》、《Horizon Zero Dawn》、《Monster Hunter Rise》、《Red Dead Redemption 2》等等。 而設定的部分,官方提供了1080p以及1440p解析度,並且在1080p上使用Ultra畫質,1440p則是用High畫質。 可以看到,雖說在部分遊戲還是有略輸的現象,但整體平均下來,A750大約勝過RTX 3060 3~5%,有趣的是在1440p的優勢更加明顯,或許是驅動優化的緣故所導致的差異。 當然,這只是Intel官方單方面發布的消息,實際還是得產品正式問世後才能清楚它真正的能耐,但不管如何,即便A750真有RTX 3060的實力,要吸引玩家,相信定價才會是最大關鍵,畢竟近期礦潮已退燒又即將改朝換代,RTX 30高階卡開始跳水,或許很快的RTX 3060中階卡也要開跳,A750這時間點出來若沒有個漂亮的價格應該是會相當尷尬,更不用說若是用A380那一套上市策略,那等台灣能看到可能都早已經在RTX 40的時代了呢(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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說到做到!更多遊戲支援AMD FidelityFX Super Resolution,《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》FSR 2.0實測
還記得之前才測過《Deathloop死亡循環》支援FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0的部分,現在支援FSR 2.0的遊戲又多了2款:《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》,也算是AMD官方說會有更多遊戲加入支援行列的承諾沒有黃牛啦!(笑 事實上除了先登場的這2款之外,後面還有5款遊戲也準備加入FSR 2.0陣營,包括:Abyss World、Hitman 3、 Rescue Party: Live!、 Super People、The Callisto Protocol,有興趣的朋友可以稍微期待一下;這次趁著這2款遊戲支援的緣故,那也順便地來簡單跑一下效能表現,看看透過FSR 2.0的加持下可以提升多少的FPS表現。 先前手邊剛好正在使用Ryzen 9 5900X搭Radeon RX 6950XT與RX 6650XT,那就以此作為本次的測試基準,來瞧瞧《戰神》跟《模擬農場22》的實測狀況吧!照慣例,下面列上本次的測試平台: ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6950XT、AMD Radeon RX 6650XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:WD SN850 1TB ◆OS:Windows 10 21H2 在提到測試之前,小編也發現到一點,新遊戲與驅動的更新之後,原本只有3種模式的FSR 2.0也終於開啟了Ultra Performance,顯然就如先前小編提過的,模式設定上其實與FSR 1.0是一樣的,而Ultra Performance的登場也代表著FPS的數據可以再進一步提升,只不過以先前的畫質表現來看,可以想像Ultra Performance的畫面品質會是如何(笑),是要追求高FPS的表現還是想選畫質優先?就看玩家自行選擇接受的程度高低囉! 《God of War戰神》這款遊戲之前就已經推出了,只不過之前只有支援FSR 1.0,透過FSR 2.0的更新檔釋出,順便來測一下支援FSR 2.0的表現,由於多了Ultra Performance模式,所以這次就一共比較FSR 2.0 Off、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance等5種模式下的FPS數據,基本上場景以野林為主,數據為小編遊玩數次的統計平均,解析度皆設定為4K。 先看一下5900X+RX 6950XT的表現,在Off的模式下FPS僅有平均56.8的成績,一旦開啟Quality模式,則一舉拉高至71.5、提升約26%,模式變更為Balanced平衡的話,則是再向上拉高到76.6、等於提升約35%,改成Performance則是可以達到82.7、約提升46%,若是採用Ultra Performance模式則是一次攻上91.5、高達61%的提升,看來啟動FSR 2.0的效果還是相當明顯,各位有機會玩這款God of War不要忘了開FSR 2.0啊! 假使手上沒有高階的RX 6950XT也沒關係,換片RX 6650XT來試試效果如何!從比較長條圖中可以發現,在Off模式下,FPS就僅有39.8、算是有點不及格啦,這時FSR 2.0的啟用就明顯會有極大幫助,開啟Quality模式就可以直接拉高至51.2、提升約29%,變更為Balanced則可以再往上提升至55.1、38% up,沒到及格線FPS 60沒關係,換成Performance模式就可以達到62.3、約57%提升,如果是Ultra Performance模式的話則可以達到74.5、87%的高幅度增幅。 特別提醒一點的是,模式設定一旦轉至Performance之後(包括Ultra Performance),畫質的模糊與粗糙度會提升較明顯,盡量還是以Quality或Balanced這兩種為主,若考量到顯卡等級,那使用RX 6650XT的朋友也請最多選擇Performance就好,至少有達到60 FPS以上了,否則遊玩的舒適度會有打折情況出現。 從設定選項中可以發現到模擬農場22也是可以開啟FSR 1.0或2.0的選單,當然就是以FSR 2.0為主囉,先來看一下配上RX 6950XT的表現;同樣的,也是一共測試包含Off關閉的5種模式,從實測數據可以發現到相較於上一款God of War戰神來說,模擬農場顯然資源資重比例較低些,所以FPS的數值也較高,即便是不開FSR 2.0也是可以有100(6950XT)與89(6650XT)的FPS值,但是若開啟FSR 2.0的話,FPS的數據就更可觀了。 搭配RX 6950XT的表現下,分別有Off 100.7、Quality 155.8、Balanced 171.9、Performance 182.4、Ultra Performance 193.7,也就是說,相比Off模式下,Quality提升了約55%、Balanced提升了約71%、Perfoemance提升約81%、Ultra Performance提升約92%,基本上就是從50%起跳,Ultra Performance模式提升的最為誇張,幾乎都快翻倍了! 改成RX 6650XT的話,其實也仍舊有亮眼表現,Off模式下的FPS降至89.2,旦啟動FSR 2.0之後,Quality拉高至95.1、Balanced提升至103.7、Performance提升至115.5、Ultra Performance提升至137.9,增幅比例分別是7%、16%、29%、55%,提升幅度也是逐漸拉高,以搭配RX 6650XT來說,為了避免畫質降低的情況,建議還是落在Balanced會比較合適,畢竟FPS已經有破百了。 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0相較於前代1.0來說,可以讓玩家更加兼顧到效能與畫質間的平衡以及自主性(依照需求選擇合適的模式使用),也改善了一些1.0的小缺點,至少畫質表現上就好上許多,不會因為選用Ultra Performance就只能大幅犧牲畫質來換FPS的增進,雖然還沒有到完全滿意的情況(畢竟開了UP模式畫面會變粗糙與模糊是事實),但對於玩家來說,啟用FSR 2.0之後的實際FPS增益效果也是明顯的,有些吃重資源的遊戲大作,總是可以有程度的改善FPS的情況,而且還可以保持遊戲本身的畫面美觀度。 未來將會有更多遊戲加入FSR 2.0的陣營,相信玩家可以更期待FSR 2.0的支援效果,基本上會建議選用其中的Balanced平衡模式,可以兼顧畫質與FPS兩者,保持美觀度與遊戲順暢性,當然,玩家也可以依據實際需求做調整,反正有4種模式可以選,怎麼爽就怎麼調囉! 想要讓FSR 2.0搭配AMD平台發揮3A強大遊戲威力嗎?現在AMD正舉辦「AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包」活動,凡購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,就可以免費兌換《狙擊精英5》、《黑街聖徒》與《魔咒之地》等三款遊戲。 活動序號兌換時間(發票日期):即日起至2022.9.10 遊戲兌換截止時間:2022.10.10 ★活動直通車: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲顯卡需求大幅下降,NVIDIA宣布Q2營收不如預期
近期可以看到不少大廠發布了財報,顯示營收都有下滑趨勢,而知名顯示卡龍頭NVIDIA也在昨日(8/8)晚間無預警公布了2023年第二季度初步財務報告,明確表示第二季度營收遠低於預期值。 據官方表示,第二季度初步收入預期可達81億美元,但事實上實際營收僅有67億美元,而從官方給的圖表中可以更明確知道,第二季度在五個收入項目中,最高營收為Data Center的38.1億美元,年增率漲幅高達61%,不過對比上一個季度的話僅成長了1%,再來就是玩家們較熟悉的Gaming項目,營收20.4美元,年增率跌幅達33%,對比同季度更是有44%的跌幅,可以說是相當慘澹。 此外銷售成績漲幅最亮眼的是汽車領域的Automotive同季度高達59%漲幅,年增率也有45%漲幅,不過總營收僅有2.2億美元就是了,其餘剩下兩項目都是慘跌。 NVIDIA明確表示,最主要就在於Gaming的營收大跌,畢竟隨著加密貨幣下跌,礦潮退燒,又加上RTX 40系列即將問世,在礦工沒有需求、玩家又在等新卡問世的情況下,目前遊戲顯卡銷售不佳也不意外。 對此官方也表示將與合作夥伴調整顯卡價格與庫存,事實上目前RTX 30系列的價格也早已開始降價,只是在高階卡的降幅比較明顯,如RTX 3090 Ti已經4萬有找,RTX 3090更是3萬有找,對比當年缺貨時單卡要5~6萬以上的定價,差不多已經快砍半了,可能接下來原本就較親民的中階卡也會開始跳水也說不定。 但另一方面或許也意味著RTX 40系列的上市也可能再度延後,RTX 40的等等黨們得再多擠點耐心了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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RTX 4070規格更新?!傳將擁有更多的CUDA、記憶體容量並維持300W TDP
爆料大神kopite7kimi又再度帶來了NVIDIA RTX 40系列的新消息,這次NVIDIA似乎在RTX 4070上的規格有所更改。 據大神表示RTX 4070新配置將搭配PG141-SKU331 PCB板,且具備7680組CUDA,並且搭載21Gbps 12GB GDDR6X記憶體,對比先前RTX 4070僅有7168組CUDA搭10GB記憶體的消息,無疑是有了全面的提升。 There is an update of RTX 4070. PG141-SKU3317680FP3212G 21Gbps GDDR6X300WTSE >11000— kopite7kimi (@kopite7kimi) August 4, 2022 而看到這規格,相信各位感到相當熟悉,沒錯,這基本上就是大神前幾天所洩漏的那張搭載滿血AD104晶片RTX 40顯示卡,原以為那張卡會是RTX 4070 Ti,現在看來是要直接用在RTX 4070上,也代表著4K遊戲顯卡門檻再度下調一階,而大神更表示RTX 4070在這樣的新配置加持下,3DMark TimeSpy Extreme可突破11000分,單以這個分數來說,已經超越了N家現役卡王RTX 3090 Ti,可以說是來勢洶洶。 另一方面更有趣的是,在功耗上,這樣的效能並不需要如前幾天傳聞的400W TDP,而是維持RTX 4070原本傳聞中的300W TDP,雖說相比RTX 3070還是有著80W的提升,但至少沒有400W如此誇張,也代表著RTX 4070應該就不需要如RTX 3090般的散熱模組來壓制,應該跟RTX 3080的尺寸差不多就夠了。 當然還是那句話,這些消息都還只是傳聞階段,直到官方發佈前都還存在著變數,且相信不少等等黨應該是更想知道RTX 40系列到底何時才會正式發佈吧!(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA RTX 4070 Ti規格曝光,7680組CUDA、400W TDP,效能可媲美RTX 3090 Ti?!
隨著發佈日期將至,近日大神又曝光下一代RTX 40系列顯卡的相關消息,這次似乎是是關於RTX 4070 Ti的消息。 具先前的傳聞規格來看,RTX 4070將搭載AD104晶片,具備7168組CUDA搭配10GB 160bit GDDR6X記憶體,TDP來到300W,不過看來RTX 4070上這組AD104並非完全體,畢竟大家都知道老黃有著自己獨特的刀法(笑)。 而這次大神曝光了一張RTX 40系列顯卡配置,這張卡將搭載完整的AD104晶片,具備7680組CUDA,搭配速度可達21Gbps的12GB GDDR6X記憶體,TDP來到400W,考量到之前RTX 4080傳聞是搭載AD103晶片,這張沒意外應該就會是RTX 4070 Ti。 As I have mentioned before, there is an AD104 SKU with a 400W limit. PG141-SKU331a full-fat AD104 with 7680FP3221Gbps 12G GDDR6XIt can easily match RTX 3090 Ti.— kopite7kimi (@kopite7kimi) August 1, 2022 據大神表示,這樣的規格效能已經差不多可以媲美今年3月才登場的N家卡王RTX 3090 Ti,畢竟先前就傳RTX 4070可媲美RTX 3090,RTX 4070 Ti相當於RTX 3090 Ti也不太意外。 雖說RTX 4070 Ti記憶體容量僅僅只有RTX 3090 Ti的一半,不過作為目前4K遊戲用途來說已經足夠應付大部分3A大作了,但從另一方面來看,RTX 4070 Ti不僅效能媲美RTX 3090 Ti,就連功耗也快追上了XD!400W TDP沒意外散熱器尺寸可能與RTX 3090 Ti一樣大也說不定。 而目前所有大神已經了曝光多達7種不同配置的RTX 40系列,當然這些都還只是傳聞並非官方消息,目前RTX 40正式發佈日期也還未公布,但預估年底前可以看到RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070這三位成員,至於這次曝光的RTX 4070 Ti身為Ti成員沒意外至少得等到明年才有望看到,依照到時市場狀況,真正的規格變數還很大,各位先當作參考就好。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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創始版熱到需要三風扇?!傳NVIDIA RTX 40旗艦顯卡將搭載18176組CUDA、48GB記憶體以及800W TDP
知名爆料大神kopite7kimi近日又帶來了關於NVIDIA下一代遊戲顯卡RTX 40系列的消息,雖說沒有明確指出型號,不過大神稱這張卡為「the beast」(猛獸),無疑就是旗艦等級。 相比先前RTX 4090傳聞的規格,該卡採用新PCB板稱為PG137,GPU代號是AD102-450-A1,具備了18176組CUDA,比RTX 4090高出11%,且將配置48GB 24Gbps GDDR6X記憶體,比RTX 3090、3090 Ti以及4090高出一倍。 "the beast" PG137-SKU0AD102-450-A118176FP3248G 24Gbps GDDR6Xtotal board power ~800W— kopite7kimi (@kopite7kimi) July 25, 2022 可以看的出來該卡的性能相當威猛,難怪被大神稱之為猛獸,所有的數據都比先前RTX 4090傳聞的規格還要來的高,相當有可能就是RTX 4090 Ti或新一代Titan。 而值得注意的是,兇猛歸兇猛,但該卡的功耗也來到驚人的800W,雖說這不是第一次看到這類傳聞,不過隨著RTX 40系列問世在即,加上又是大神爆料,可信度的確相當高。 因此在先前有傳聞表示,旗艦級的RTX 40創始版可能會有三風扇的設計也並非不無可能,畢竟這800W的驚人功耗,不僅需要用到雙16-Pin來供電,溫度勢必更是可觀,想想現在450W的3090 Ti都有不少廠商用上一體式360水冷,800W大概除了創始版以外都是清一色標配360甚至420水冷了吧!(笑) RTX 40系列目前傳言可能最早發佈日期會在10月,但實際還是要等官方正式公布為準,畢竟還有諸多因素可能會影響發佈日期。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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平價預算小升級、ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630上機試玩, 搭載Dual Link DVI-D插槽、老顯示器也能用!
有鑑於虛擬貨幣大跌,先前暴衝到誇張的顯卡價格開始回歸現實,買張顯示卡不再是遙不可及的奢侈品,甚至售價開始出現跳水狀況(掌聲)! 話雖如此,NVIDIA與AMD兩家依舊沒有放棄推出入門級顯卡,比方說捲土重來的RTX 2060 12GB,但對比規格來說,該卡還是仍有叫板空間,然而重新閹割再出發、比入門還要入門,甚至來說就是一張裝機卡、與GTX 1650同是使用TU117-300晶片的GTX 1630是否有這個能耐呢? 本次小編將透過ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630來向各位介紹這位NVIDIA新生兒,亦會與其他顯卡做規格、測試數據上的比對,不過因小編手上的顯卡不是那麼完備,因此選用的為NVIDIA GT 1030、GTX 1650 Super、AMD RX 6400,相信仍是有參考空間。 起先在站上的科技情報中,有提過GTX 1630應是與AMD RX 6400對位,但實際在綜合所有報導歸納後的要點,這次NVIDIA反而不與老對手較勁,而是想藉GTX 1630來取代GTX 1050 Ti,但有趣的是,AMD RX 6400所對位的說起來應該就是GTX 1050 Ti,但GTX 1630與RX 6400之間卻有一些相當微妙的差異,這點我們留待後面測試時告訴各位。 而在Turing架構中,GTX 1630所採用的乃TU117-300晶片組,與GTX 1650相同,但根據型號上的不同,可想而知,GTX 1630勢必又被砍了一刀,閹割了部份規格,因此即使升級成4GB GDDR6記憶體,但實際使用上,可能還不足以與同胞老哥一較高下,不過小編手邊沒有GTX 1650,因此在本文/表格中的比對改採用GT 1030與GTX 1650 Super。 GTX 1630內建512個CUDA核心、8個SM單元數、ROPs與TUMs分別為16、32個、支援PCIe 3.0 x16,上文所提到搭載4GB GDDR6記憶體,雖然升級過了,但匯流排方面也僅有64-bit,頻寬為96GB/s;假設拿來對比GTX 1050 Ti與GTX 1650的話,GTX 1630基礎時脈為1,740MHz、最高時脈則為1,785MHz,有相當大幅度的調升,TDP功耗也一樣為75W,不必額外使用12V電源,而這也意味著或許GTX 1630也會相當適合迷你電腦。 ZOTAC在顯卡外型設計上,一直都相當有想法,能夠兼顧霸氣與低調的設計風格,這對外觀黨來說,相信是個難以取代的至高無上信仰,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630雖然僅採取單風扇小卡配置(151mm x111.15mm x38.8mm),但上蓋稜線分明的肌肉線條,搭配風扇、以及外部可見的散熱鰭片,讓黑色與銀色的配置變得相當流線,即使只是張入門裝機卡、甚至隸屬上個世代的GTX系列,也不失高貴氣質。 I/O配置相當有意思,不僅有目前必備的DisplayPort 1.4a(虛擬解析度可支援至7680x4320@60Hz)、HDMI 2.0b(虛擬解析度支援4096x2160@60Hz),亦還有Dual Link DVI-D插槽,對仍是使用舊世代顯示器的玩家來說,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630或許是一個新的顯卡升級選擇。 散熱組方面,採用90mm單風扇設置,不僅維持小卡的輕巧,也能確保穩妥的散熱功效,扇葉上也有一些小巧思,加裝了一些微凹條紋,讓氣流能沿著條紋所形成的通道行進,藉此增加氣流量,也能讓風扇轉動時更加安靜;而從風扇往內看,可從外部發現內部的向日葵型鋁製散熱鰭片,直觸GPU晶片表面,能夠將廢熱均勻散置外圍,讓導熱效率更上一層樓。 即使GTX 1630為入門等級的顯示卡,但相關測試還是跑不掉的,本次將透過GTX 1630、GT 1030、GTX 1650 Super、Radeon RX 6400四者評比,來確認GTX 1630在消費級顯卡市場中的實際定位在哪,也藉由FHD解析度、畫質全開的遊戲FPS測試上,來讓各位玩家看看是否讓裝機卡也能順跑遊戲。 ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G ◆顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630、NVIDIA GT 1030、NVIDIA GTX 1650 Super、AMD Radeon RX 6400、 ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB 首先看到GPU-Z偵測資訊方面,在基礎時脈與最高時脈上的調整,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630維持與官方相同的參數,記憶體方面也在上文的拆機圖上可見,為美光Micron D9ZPP 2GB GDDR6,並搭載2組共為4GB配置,匯流排方面為64-bit、頻寬則為96 GB/s。 不知道各位是否還記得小編前面有提到,GTX 1630與RX 6400之間微妙的關係?以RX 6400來看,基本是對位GTX 1050 Ti這點沒問題,而NVIDIA方面也提出GTX 1630將取代GTX 1050 Ti的位置,三者這樣比較下來,各位是否嗅出了什麼不對勁的味道(笑),而藉由3DMARK實際測試之下,可以發現GTX 1050 Ti與RX 6400之間的差異,不單單是針對DX11的Fire Strike而已,對應DX12的Time Spy評測也有相當明顯的落差;而GTX 1630與GT 1030、GTX 1650 Super的比較,首先在GT與GTX的型號命名上就有差異,這不難瞧出GTX 1630與GT 1030的落差,至於GTX 1650 Super的話,它依舊是老大哥。 遊戲FPS測試方面,以不吃資源的《絕對武力:全球攻勢》來看,GTX 1630完全綽綽有餘,小編實際遊玩的感受也沒有任何阻礙;而《暗黑破壞神II:獄火重生》的話,老實說,FHD加上畫質全開,還是能跑,遊玩上基本沒有問題,但遭逢大量特效的畫面時,可以感受到幀數很明顯的下降,人物移動上會有斷斷續續的感覺,不過全部調成最低的話就順暢無比了;3A大作《刺客教條:維京紀元》的話,無論是畫質全開還是全部調成最低,在遊玩上都有一定程度上的吃力感,假設玩家們只是想體驗劇情,進入遊戲後調整至最低畫質,仍是可玩;而在遊戲FPS評比中,GTX 1630與RX 6400之間的微妙關係也依舊存在。 作為千元價位的GTX 1630,玩家們若想從中獲取傑出的GPU效能,似乎有點不太合理,但作為裝機卡來說,卻不失為一個相當好的選擇,當然在價位上已經足夠迷人,加上使用裝機卡的玩家們,取向勢必不會在3A大作上,更多的只是想取代內顯,而如今手遊當道,或許更多玩家想用安卓模擬器來玩遊戲,但又不想因此荷包大失血,那或許GTX 1630這時就可以派上用場了,只不過稍微微妙的是它與RX 6400之間的關係就是了,這方面還是得看玩家們的信仰而取捨囉! 而ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630在設計上,基本不脫本家在各個層面都兼顧的性格,外型、噪音、散熱、效能幾乎在千元層級上面面俱到,小巧玲瓏的設計,無論什麼樣尺寸的機殼都百搭,透過PCIe槽直接供電,不必因此升級電供,在設備與電費上,也能讓玩家們再省一筆,最有意思的還是那個Dual Link DVI-D插槽,即使玩家家中還有不捨得更換的老顯示器,但又想升級顯卡的話,那麼ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630就是個不錯的考慮對象。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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